Médias interactifs avancés : game design des jeux vidéo

Code UE : MUX206-PAR01

  • Cours + travaux pratiques
  • 6 crédits
  • Volume horaire de référence
    (+ ou - 10%) : 50 heures

Responsable(s)

Stephanie MADER

Objectifs pédagogiques

Acquérir une compréhension du domaine des jeux vidéo, des jeux sérieux, et des médias interactifs numériques au travers de savoirs théoriques et de techniques d'analyse. Spécifier et concevoir des jeux vidéos et plus généralement une expérience interactive en se fondant sur des techniques de game design. Comprendre et appliquer des principes de level design.

Compétences visées

  • Analyser et comprendre un jeu vidéo, un jeu sérieux et plus généralement un média interactif numérique
  • Mettre en oeuvre des méthodes et techniques de game design
  • Mettre en oeuvre des méthodes et techniques de level design

  • Introduction aux jeux vidéo et aux médias interactifs numériques
  • Introduction aux jeux sérieux (serious game, serious gaming, gamification)
  • Techniques d'analyse
  • Bases du game design
  • Bases du level design
 

  • Contrôle continu

    Cette UE apparaît dans les diplômes et certificats suivants

    Contact

    EPN05 -IRSM
    2 rue Conté
    75003 Paris
    KONTOULI Konstantina

    Centre(s) d'enseignement proposant cette formation

    • Centre Cnam Paris
      • 2022-2023 2nd semestre : FOAD 100%
      Comment est organisée cette formation ?

      Organisation de la modalité FOAD 100%

      Planning

      2ème semestre

      • Date de démarrage : 06/02/2023
      • Date limite d'inscription : 20/03/2023
      • Date de 1ère session d'examen : 12/06/2023
      • Date de 2ème session d'examen : 04/09/2023

      Précision sur la modalité pédagogique

      • Regroupements physiques facultatifs : Aucun

      Organisation du déploiement de l'unité

      • Délai maximum de réponse à une solicitation : sous 96 heures (Jours ouvrés)

      Modes d'animation de la formation

      • Forum
      • Messagerie intégrée à la plateforme
      • Visioconférence
      • Organisation d'une séance de démarrage
      • Evaluation de la satisfaction
      • Hot line technique

      Ressources mises à disposition sur l'Espace Numérique de Formation

      • Documents de cours
      • Enregistrement de cours
      • Documents d'exercices, études de cas ou autres activités pédagogiques
      • Bibliographie et Webographie

      Modalité de contrôle de l'acquisition des compétences et des connaissances (validation de l'UE)

      • Examens présentiels dans un centre habilité
      • Examens en ligne
      • Contrôle continu (travaux à rendre)
      :